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                        SUMMARY:Taller virtual: DEL CAMPO AL COMPU - Laboratorio de World Building
                        DESCRIPTION:[vc_row][vc_column][vc_column_text css=""]
<h1 style="text-align: justify;"><b>Taller virtual: DEL CAMPO AL COMPU - Laboratorio de World Building</b></h1>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;"><strong>Impartido por:</strong> Sebastián Mira (Colombia) computerdate.itch.io</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;"><strong>Fecha y hora:</strong> sábado 15 de marzo, de 10:00 am a 2:00 pm</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vía Zoom</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;"><strong>CUPO LIMITADO</strong> (15 personas máximo)</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Inscripciones: </strong><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe-zy09CrCHVhV17YGXncwLsSPrdquYCLd7jq25c1ODCl52jw/viewform?usp=header"><span style="font-weight: 400;">ENLACE</span></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Tradicionalmente se conoce como paisaje a una extensión de tierra que está siendo observada, una construcción cultural que cobija a un grupo de seres sobre un lugar, o cualquier otra cosa que haga las veces de representación (inmersiva) de la naturaleza; pero en el mundo computarizado, la invención y exploración del ciberespacio como territorio ha llevado a una nueva definición: “un paisaje se constituye por una sucesión de componentes conformados por secciones, formadas a su vez por cuadrantes de píxel”[1]. Un paisaje cibernético, es entonces, equivalente a la parcelación de cualquier lugar dentro de una pantalla. Lo que antes era un territorio que se extendía hasta el alcance de la mirada, hoy es todo aquello que nos ilumina. Es justo ahí, en la experiencia del mundo mediada por pantallas en dónde ocurre este taller.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Del campo al compu</b><span style="font-weight: 400;"> consiste en un micro taller </span><i><span style="font-weight: 400;">online</span></i><span style="font-weight: 400;"> de una sesión de cuatro horas, en el que exploraremos las posibilidades de autopublicación y creación de contenido digital, relacionado al contexto local de les participantes y a herramientas de desarrollo de videojuegos (Blender / Unity). Partiendo de una introducción teórico-práctica en donde veremos casos de estudio de diseño de niveles y su impacto en el desarollo de experiencias 3D, pasando por una sesión de laboratorio en la cual exploraremos herramientas de digitalización y creación de 3D, para finalmente compartir una experiencia colectiva </span><i><span style="font-weight: 400;">online</span></i><span style="font-weight: 400;"> en Spatial.io.    </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">[1] </span><i><span style="font-weight: 400;">Getting Started with Landscapes | Live Training | Unreal Engine</span></i><span style="font-weight: 400;">, Unreal Engine, 2017.   </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Requerimientos Técnicos para asistir al taller:</strong></span></p>

<ul style="text-align: justify;">
 	<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Conexión estable a Internet </span></li>
 	<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Acceso a: </span><a href="http://spatial.io/"><span style="font-weight: 400;">spatial.io</span></a><span style="font-weight: 400;"> (desde el sitio web)</span></li>
 	<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Una computadora que tenga instalado el editor </span><span style="font-weight: 400;">Spatial Starter Template</span><span style="font-weight: 400;"> (</span><a href="https://toolkit.spatial.io/docs/installation"><span style="font-weight: 400;">instrucciones</span></a><span style="font-weight: 400;">) y pueda correr Unity y Blender (</span><a href="https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/system-requirements.html#editor"><span style="font-weight: 400;">specs mínimos para ese hardware</span></a><span style="font-weight: 400;">). </span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><b>Sebastián Mira </b><span style="font-weight: 400;">es un artistx y curadxr interesada en las prácticas de mutualidad, amistad y archivo, cuyo trabajo explora las manifestaciones del paisaje en lo virtual, las relaciones entre espacios físicos y digitales, y los métodos de representación de objetos, seres y lugares a través de pantallas. Su obra ha sido expuesta en Amsterdam, Bogotá, CDMX, Linz, Marsella, Medellín, Nueva York y la wwweb. Actualmente co-dirige VIRREINA y MSD: un espacio expositivo y de residencias enfocado en las prácticas contemporáneas del </span><i><span style="font-weight: 400;">landart</span></i><span style="font-weight: 400;">, y, un dúo curatorial centrado en las experiencias hápticas y afectivas dentro de lo digital. En su tiempo libre colecciona mascotas electrónicas, ladrillos y renders arquitectónicos. </span></p>
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